
På torsdag släpps Brothers in Arms: Hell’s Highway och det finns flera skäl till att det är det fjärde mest förbokade spelet på Discshop just nu.
Om man läser på lite så framgår det snabbt att utvecklarna är extra stolta över att AI:n är mer utvecklad och kan göra misstag som till exempel att snubbla (saknat just det…), spelaren kan kommendera ut specialiserade grupper med bazooka eller maskingevär och att man numera kan ducka och ta skydd (det har jag däremot saknat).
Man är som vanligt staff sergeant Matt Baker i 101st Airborne Division (samma gäng som man fick följa i Band of Brothers) och återigen är man våldsam turist under operation Market Garden. Alltid tacksamt att spela jänkare i slutet av WWII.
Grafikmotorn är Unreal Enginge 3 så det ska om ingen klantar sig rejält, kunna se riktigt bra ut. Hoppas samtidigt att de verkligen slitit för att ljudbilden ska bli bra. Vapnen hade en speciell klang under den tiden när slutstycket matade fram nästa patron och om helheten ska bli uppseendeväckande så måste även detaljerna sticka ut.
Flerspelarläget är egentligen ganska ointressant för mig. Om kampanjen är bra brukar jag bli nöjd. Allt som krävs är att ljud och bild blir bra, att fienden bjuder tufft motstånd, att storyn inte har en massa nödlösningar och att min vapenbroder känns någorlunda realistisk. Det sistnämnda är något som jag tycker att Resistance: Fall of Man inte hade lyckats fullkomligt med. Oftast brukade jag hålla mig en bit bort medan övriga soldater mötte sin skapare innan jag som en historisk Rambo kastade mig in med guns blazing.
Tidigare delar i serien har inte gjort mig besviken så jag vet egentligen inte varför jag oroar mig nu.
Det här kommer att bli grymt och bortsett från att jag redan är uppbokad i helgen så kommer det att läggas väldigt mycket fritid på att mota Fritz tillbaka ner i Rhen.
För lite föhandstittande så rekommenderar jag varmt launch-trailern (film är gott).