Kom hem igår efter ett sent möte och tog trapporna upp i kliv rappare än Susanna Kallur. Tankade hem demot och sparkade igång det innan jag ens hade tagit av mig skorna.
Spänningen var olidlig – skulle det verkligen kunna leva upp till alla mina förväntningar?
Så här ser den första banan ut som man får köra efter att ha gått igenom en ovanligt trevlig tutorial.
Vi tar det bit för bit:
Är det snyggt vid första anblicken och är det snyggt när man tittar igen?
Snyggt är bara förnamnet. I cutscenen mellan tutorial och första banan höll jag på att få hjärtstillestånd. Frameraten tappar aldrig i hastighet, man kan se oerhört långt, färgsättningen gör att staden känns upplyst av en strålande sol från en smogfri himmel och husen med dess inbjudande tak har förmodligen aldrig sett bättre ut.
Men vad är inte snyggt då?
Jag vet inte om jag ska vara ärlig. Det är för nytt, jag är för lycklig och okritisk. Måste få återkomma i frågan.
Hur är stämningen?
Det första som slog mig är att det är dagsljus på första banan. Inget försök att bygga upp en atmosfär med det enkla tricket natt. För mig så var det som att kliva ut i ett soligt Blade Runner eller att se Molly fara runt över Chiba. Flygplan åker över himlen och luften är fylld av det sorl som en storstad skapar.
Tyvärr kan man i demot bara se trafik och fotgängare på gatorna när man balanserar över röret och det finns inga personer på eller runt husen som inte har med handlingen att göra vilket i början gav i alla fall mig känslan av att springa omkring i en kuliss. Efter någon minut hade jag tappat den tanken eftersom allt som rörde sig i mitt huvud var att röra Faith allt snabbare över taken.
Kan man verkligen styra Faith?
Ja, men det var inte som jag trodde. Man jobbar väldigt mycket med L1 & L2 och beroende på vilken sorts hinder man närmar sig räknar spelet ut vad det är man vill göra. Jag är lite kluven eftersom jag trodde att Faith skulle vara mer svårstyrd och därmed mer komplex. Å andra sidan finns det ingen absolut väg att ta och beroende på om man tar sig över eller under ett hinder blir rörelserna olika.
Rör i midjehöjd kan man antingen glida under eller hoppa över – allt beroende på ens egen stil och vilket man bedömer bäst bevarar hastigheten.
Kommer det att få mig att prioritera bort mina riktiga vänner (igen)?
I alla fall i början. Mirror’s Edge är ett rent singelplayer där man absolut inte vill låna ut handkontrollen till en suktande polare enligt varannan-bana-regeln. Men sen kan jag tänka mig att man samlas och utmanar varandra på time trial-banorna (jag utgår från det i alla fall – vi i Europa får ju inte testa den som finns i demot trots att vi förbokat…mummel-mummel)
Något annat som är bra att nämna?
Avsaknaden av en HUD kan mycket väl bli the next big thing. Det finns ett skäl till varför det funkar så bra både här och i Dead Space – inlevelsen blir mycket, mycket bättre.
Demo-betyg?
21 av 34 på en Fibonacciskala.
Det näst högsta betyget skulle kunna blivit ännu högre om demot varit lite längre, om det fanns en träningsfunktion där man kunde bekanta sig med rörelserna om och om igen (lite som i Metal Gear Solid IV) och om EA hade gett oss time-trial även här i Europa.
Nog skrivet. Ska köra förstabanan tills jag tröttnar.
Vad tycker ni om Mirror’s Edge demot? oktober 31, 2008
Playstation Store update 30 oktober oktober 30, 2008

Jag är Faith och Faith är jag
Veckans uppdatering är nu äntligen live och som tidigare utlovats ligger ett demo för Mirror’s Edge på listan. Inte så mycket annat matnyttigt vilket som sagt är tur eftersom det ändå ligger en hög otroligt grymma spel antingen i brevlådan eller redo att spelas.
Övrigt material som följer.
Demos
Mirror’s Edge
Tom Clancy’s EndWar
Warhawk
Spel
Cool Boasders 2 (PsOne-spel)
Add-ons
Civilization Revolution
Wonders & Artifact Pack: The Iconic
Wonders & Artifact Pack: The Mythic
Wonders & Artifact Pack: The Eternal
Soul Calibur 4
Music Packs 1-17
Weapons Set: Bonus Weapons
Weapons Set: Ultimate Weapons
Videos
Mirror’s Edge Story Trailer 2
Motorstorm 2: Earth Zone Trailer
Pain: Movie Studio Trailer
Pain: Yeony, Tati and Kenneth Trailer
Vampire Rain Waitress trailer
Themes/Wallpapers
Megaman themes
Pain wallpapers
[Källa]
Ny Resident Evil 5 – video oktober 30, 2008
Gamekyo har raggat tag i en video från Eurogamer Expon som visar gameplay från kommande Resident Evil 5. Release mars 2009. Känns som en mysig vår.
Diskrimineras svenska Mirror’s Edge-köpare? oktober 30, 2008

Ursäkta krigsrubriken, men jag vill ha Time Trial i mitt demo!
Man kunde läsa på Spelfeber och Hype igår så får de som förhandsbokar Mirror’s Edge tillgång till Time Trial-läget via en kod som mailas till dem. Nu undrar jag om det inte bara är jänkarna som får den lilla presenten eftersom det hos de svenska återförsäljarna inte finns någon information om detta.
De uppgifter som finns går bara att hitta på den amerikanska officiella sidan och inte på den svenska vilket även det talar för att vi som vanligt inte har något för att förhandsboka spel.
Min rekommendation är att om man orkar vänta på spelet ett par dagar extra så köper man det via Amazon.com som tillåter export av titeln och då får man även ladda ner Lisa Miskovskys ledmotiv gratis.
Har mailat Discshop för att bekräfta uppgifterna men jag anar vartåt det lutar.
Hur beskriver jag mina känslor bäst om så är fallet? Fuck you EA. Typ.
Mirror’s Edge – demo kommer i dagens uppdatering oktober 30, 2008

Mer än bara ett rykte den här gången
Nu har vi hört det från så många olika håll att det inte kan vara annat än sant: I dagens uppdatering av Playstation Store kommer en demo för Mirror’s Edge att följa med. Storleken på demot är inte släppt även om The Sixth Axis med flera hävdar att det är introt, tutorialen och lite, lite från singleplayerdelen.
På min personliga spel-jag-längtar-ihjäl-mig-efter ligger Mirror’s Edge tvåa efter Fallout 3 så ja, det kommer att bli en lång väntan på att de ska släppa uppdateringen. En låååång dag på kontoret, en lååååång resa hem och sen en lååååång kväll ivrigt uppdaterandes shopen.
OM jag av någon anledning är felunderrättad så kommer jag senare inatt att äntligen få chansen att göra hållfasthetstestet av min handkontroll. Har länge funderat på exakt hur hårt man kan kasta den i väggen utan att den blir flisor.
Skillnaden mellan Resistance 1 och 2 oktober 30, 2008
Fråga: Hur stor kan skillnaden egentligen bli när spelen är utvecklade till samma konsol, med samma hårdvara och ett inte alltför stort tidsspann?
Svar: Enorm
Naruto vs Itachi – nu på video oktober 29, 2008
Mer skönt gameplay från Naruto Ultimate Ninja Storm. En bra inledning på morgonen helt enkelt.
Killzone 2 – Helghan trailer oktober 28, 2008
Ettan var sån oerhörd flopp för mig som hade längtat och längtat. Men tvåan ser ju grymt bra ut! Om de nu bara lyckas ordna så kontrollerna blir bättre (svårt att misslyckas med den…) har vi ännu en titel att lägga till i önskelistan.
Vi har inte sett mycket till hype kring titeln än men med tanke på att release inte är förrän februari 2009 kan man anta att den här trailern är startskottet för ett tappert försök att stjäla spelare från titlar som Resistance 2 och SOCOM.
IGN recenserar Resistance 2 oktober 28, 2008
Å ena sidan supertacksam att det inte släpps nu, mitt i denna enorma flod av bra spel, men samtidigt lite deppig att 26 november är så långt borta.
IGN verkar gilla det. Otippat.
Kommer jag att gilla Dead Space? oktober 28, 2008

Dags att påverkas av andra!
Jag gillar inte skräckiga spel. Jag stressas till oigenkännlighet av att tassa på tå i mörka korridorer samtidigt som jag hör ett hasande bakom mig…eller vänta…framför mig…kanske ovanför…eller…å herregud, det är ovanför mig!
Men tillfredsställelsen är för stor när jag hittar den där eländiga chimeran som förföljt mig flera minuter, snurrar runt sekunden innan han öppnar eld, drar en hedgehog-granat i magen på honom och fnissa nöjt i skydd bakom en låda.
Adrenalinpulsen när jag äntligen lokaliserar gruppen Combines som pratat i min närhet och i skydd av mörkret gör processen kort med dem eller när random fanstyg poppar upp ur marken precis framför mina fötter och närmast tillgängliga vapen spyr ur sig en skur av vad-som-helst-som-kan-döda-eller-i-alla-fall-paralysera blir till slut som en drog även för mitt svaga psyke.
Om man som jag har lite, lite ångest av tanken på att ge sig in i en tidig grotta i Diablo 2, av rädsla för att möta något övermäktigt – ska man då verkligen köpa Dead Space? Eller har jag grävt min egen grav?
Så jag började läsa recensioner.
Först kikade jag på The Sixth Axis som egentligen bara klankar ner på att man inte kan byta svårighetsgrad när man varvar och ger det betyget 9 av 10.
För att inte direkt gå på de stora drakarna vände jag sen uppmärksamheten mot Playstation Lifestyle som inte försöker svänga sig med episkt språk utan tar upp det som spelarna är intresserade av att veta – ja, det är oerhört ont om ammo och det går inte att pausa för att böka om i inventoryt sekunden innan man är på väg att få sin rumpa sönderpiskad. Betyget blir A.
IGN har så klart också en åsikt
Och så avslutar vi det hela med Gametrailers recension
Vad leder då allt det här till?
Jo, det ska jag säga er – ikväll ska jag sprätta upp plasten och även om ingen kan höra mig skrika i rymden så kan mina grannar det garanterat.